Tu esi Gulivers, kuram uzbruka liliputi. Ar tiem var tikt galā, ja sāk apmētāt viņus ar papīra bumbām. Ir jātrāpa liliputam vismaz dažas reizes, lai viņš beidzot aizmuktu. Ar laiku pretinieki kļūst izturīgāki. Ar peli var izvēlēties lidojuma trajektoriju un, pieturot klikšķi, bumbas metiena stiprumu.
Tavs draugs vēlas savienot vadus, bet tu nekūra gadījumā nevari viņam to atļaut – ja viņš to izdarīs, viss apkārt uzsprāgs! Vienīgā problēma ir tā, ka ceļu jums šķērso vairāki ienaidnieki, kurus vajadzēs nošaut (atstarpes taustiņš). Patiesība ir tāda, ka varonis tik un tā nepaspēs tikt pie sava drauga, jo nokļūs laika un telpas paradoksā. Pārvietošanās ar tastatūras bultiņām.
Lācītis bīda bluķus tā, lai tie visi atrastos beigu beigās dzeltenajos punktos. Bluķus nevar bīdīt atpakaļ, kad tie jau ir pie sienas. Ja divi bluķi stāv viens pie otra un pie sienas, tas viņus arī pārbīdīt nesanāks. Dažādi šķēršļi var bīdīt bluķus citādāk vai arī nedot tos pārbīdīt vispār. Spēli var sākt arī no jauna. Laiks ir ierobežots. Pārvietošanās ar tastatūras bultiņām.
Katrs algotnis un uzlabojums paaugstina reputāciju. Apmeklētāju skaits balstās tieši uz reputāciju. Algotais personāls ir samērā lēts, bet tā noderīgums un izpildes laiks ir ļoti īss. Var atnākt panks uz tavu klubu un samazināt apmeklētāju skaitu un ienākumus. Vari tikt no viņa vaļā nolīgstot ārā sviedēju. Vari aizņemties naudu, ja ir vajadzība. Tiklīdz tava nauda sāk slīdēt mīnusos - spēles beigas. Izmanto peli visām spēles darbībām.
Ja nav ko darīt, tad kāpēc gan nenogalinātu kādu skudru ar īpaši izsmalcinātu paņēmienu – sadegt caur palielinošu stiklu. Vienkārši pieturi gaišo punktiņu uz skudriņas, lai tas sadegtu. Vienā līmenī tev ir jāsavāc vismaz 1500 punkti. Kad tu nospied „SPĒLĒT”, tu apsoli, ka nekad reālajā dzīvē nemēģināsi darīt pāri skudriņām. :)